25 iš kvailiausių technologijų ir išradimų

Žinoma, technikos pažanga nesikeičiama ir, galima pasakyti, žengia į priekį su šuoliais ir ribomis. Neseniai naujos technologijos sukėlė tikrą revoliuciją, verčiančią mokslininkams iš viso pasaulio mokytis naujų produktų ir galimybių.

Nepaisant to, kad vartotojams nuolat reikalingos technologinės naujovės, kurios įmonėms duoda daug pinigų milijardų dolerių, visi jie turi didžiulę grėsmę. Mes parengėme įrenginių, kurie turėjo būti populiarūs visame pasaulyje, sąrašą, tačiau "nepavyko". Nesvarbu, ar tai yra pernelyg sudėtingos funkcijos, ar kūrėjų trūkumų, spręskite save!

1. QR kodai

Taip, mes kalbame apie juodai ir baltai kvadratus, kuriuos galima rasti visose prekių rūšyse. Tikėtina, kad QR kodai yra tikras techninis atradimas, palengvinantis prekių pardavimą. Tačiau, kaip parodė praktika, šis procesas pasirodė esąs pernelyg nepatogus ir reikalauja prisijungti prie interneto, todėl vartotojai nustojo naudotis šia technologija.

2. "Playstation EyeToy"

"Playstation EyeToy" yra skaitmeninė vaizdo kamera, leidžianti "Playstation 2" žaidimų konsolės vartotojams naudoti veiksmus ir balso komandas, kad valdytų žaidimo simbolį. Kai kamera pasirodė 2003 m., Internetinių kamerų paklausa buvo nerealiai didelė. Daugelis, reklamos įtaka ir noras patirti naujų pojūčių įsigijo šias kameras, bet, kaip paaiškėjo, veltui. Valdymo procesas buvo pernelyg primityvus, ir dauguma žaidimų paprasčiausiai nepalaikė įrenginio.

3. TiVo

TiVo yra imtuvas ir vaizdo grotuvas viename butelyje. Pasak kūrėjų, šis įrenginys turėtų pakeisti kruopštaus prijungimo prie kabelinės televizijos procesą su galimybe įrašyti mėgstamiausias televizijos laidas. Deja, prekės ženklo kūrėjai buvo pernelyg menkai išmanyti prekių ženklų rinkodarą ir negalėjo tinkamai pristatyti savo produktų. Tačiau sėkmės tikimybė buvo tokia, o "TiVo" galėjo būti tokia gigantiška kaip "Apple" arba "Google".

4. Blackberry

Laikui bėgant "Blackberry" buvo vienas iš populiariausių išmaniųjų telefonų, kuriuos patikėjo daugelis verslininkų. Tačiau kai "Apple" paskelbė apie savo išmaniojo telefono "iPhone" išleidimą į rinką ir pritraukė kai kuriuos vartotojus, "Blackberry" iš karto tapo senovės technologija. Per keletą momentų prekės ženklas tapo mažiau populiarus ir prarado vartotojų meilę.

5. Pebble

Nepaisant to, kad "Pebble" buvo viena pirmųjų kompanijų, kurios užfiksavo protingą erdvę rinkoje, ji negalėjo atlaikyti "FitBit" ir "Apple". "Pebble" nepavyko ir greitai paliko rinką.

6. Oakley THUMP saulės akiniai

2004 m. "Oakley" išleido saulės akinius su MP3 grotuvo funkcija. Kartais dviejų nesuderinamų įrenginių derinys sukuria tikrai gerą produktą, kurį labai vertina naudotojai. Tačiau Oakley atveju tai neįvyko: silpnas garsas ir abejotinas dizainas sugadino idėją prie šaknies.

7. MapQuest

"MapQuest" yra žinoma kaip interneto naršyklių žemėlapių kūrėjas ir viena iš pirmųjų ieškojo vietovių ir ieškojo būdų. Tačiau, atsiradus "Google" žemėlapiams, bendrovė nusmuko į apačią, negalėdama susidoroti su konkurencija.

8. Sega Dreamcast

Po nesėkmingo "Sega" Saturno išėjimo Sega pasakė, kad nusprendė grįžti į rinką su viską laiminčia naujove. Prefiksas Dreamcast padarė įspūdingą šuolį, naudojant nuolatinę reklamą. Tačiau dizaino trūkumas, finansiniai sunkumai ir būsimas Playstation 2 išleidimas neišvengiamai užmušė visus "Sega" bandymus grįžti į rinką.

9. AOL

"America-On-Line" arba "AOL" buvo didžiausias interneto tiekėjas Jungtinėse Amerikos Valstijose. Bendrovės sėkmė tapo itin gigantu, tačiau "Time Warner" susijungimas ir nesugebėjimas palaikyti plačiajuosčio ryšio technologijas sukėlė visišką nesklandumą ir žlugimą.

10. "AltaVista"

"AltaVista" buvo vienas iš nesėkmingiausių technologijų pažangos kūrinių. Iš pradžių projektas buvo panašus į "Google". Jis indeksavo visą tinklą, išsaugojo jį talpykloje ir netgi turėjo vardą. Deja, bendrovės savininkas negalėjo ieškoti ateities ir buvo parduotas kitai bendrovei. Galų gale "AltaVista" buvo uždaryta "Yahoo!"

11. "Google Wave"

Iš pradžių buvo manoma, kad "Google Wave" bus nauja komunikacijos priemonė interneto vartotojams, apimanti el. Laiškus, socialinius tinklus ir tiesioginius pranešimus. Vienu metu ši technologija sukėlė daug triukšmo, tačiau dėl didelio funkcijų ir nepatrauklumo skaičiaus ji nebuvo pritraukti vartotojų.

12. Lumosity Smegenys žaidimai

Kai "Lumosity" pasirodė rinkoje, jis paskelbė didelę perspektyvą įtakoti smegenų sveikatą, teigdamas, kad technologijos padės žmonėms geriau dirbti mokykloje ir sumažins galimybes įgyti Alzheimerio ir ADHD. Tačiau po to, kai buvo atliktas "Lumosity" tyrimas ir paaiškėjo, kad jų prašymas neturėjo nieko bendro su realybe, jiems buvo paskirta 2 mln.

13. "Qualcomm" "Flo TV"

"Flo TV", sukurtas "Qualcomm", buvo skirtas vartotojams, kurie minutę negalėjo prisijungti prie televizoriaus. Ši technologija leido palaikyti nuolatinį televizijos ryšį mobiliuoju prietaisu be "Wi-Fi" arba mobiliojo ryšio duomenų. Pakanka įsigyti prenumeratą. Idėja buvo gera, tačiau didelė šio įrenginio kaina ir prenumeratos išlaidos padengė šį projektą.

14. "Palm Treo"

1996 m. "Palm Pilot" buvo vienas geriausių asmeninių organizatorių rinkoje. Tačiau po daugelio sumaniųjų telefonų asistentų gamybos spartų augimo bendrovė "Palm" buvo iš lauko. Net "Palm Treo" išleidimas neišsaugojo įmonės.

15. "Napster"

Niekas neabejoja, ar "Napster" visiškai pakeitė muzikos industriją, todėl MP3 yra populiariausias muzikos klausymo formatas. Ir projektas buvo labai sėkmingas, tačiau nepavyko dėl bandymo nusipirkti piratines dainas.

16. Samsung Galaxy Note 7

Nėra pasaulyje žmonių, kurie niekada negirdėjo apie "Samsung". Be to, šiandien "Samsung" yra viena iš labiausiai pavyzdinių kompanijų, apie kurią daug žmonių sapnuoja. Tačiau didelės kompanijos daro klaidas, kurios prisimenamos daugelį metų. Būtent tai įvyko su itin šiuolaikišku "Samsung Galaxy Note 7" mini įtaisu, kuris nustebino vartotojus sprogmenimis. Nepaisant to, kad bendrovė bandė išspręsti šią problemą, pakeitusi bateriją, modelis buvo beviltiškai prarastas. Galų gale "Samsung" prisiminė telefonus ir prarado apie 6 milijardus dolerių.

17. "Apple Pippin"

Šiandien "iPhone" dominuoja mobiliųjų žaidimų rinkoje, turinti didelę įvairių programų biblioteką. Tačiau net "Apple" išleido ne labai sėkmingus įrenginius. Tai apima "Apple Pippin" - vaizdo žaidimų konsolę. Nepaisant to, kad prefiksas buvo galingas, trūko reklamos, prekės ženklo pripažinimo ir silpnų žaidimų. Netrukus "Playstation" išleido savo žaidimų konsolę, kuri iškart tapo populiari. 1997 m. Steve Jobs galutinai nutraukė "Apple Pippin" projektą.

18. Dienraštis

Su "iPad" populiarumu "News Corp." pradėjo gaminti skaitmeninį laikraštį The Daily. Taigi bendrovė pirmiausia norėjo užfiksuoti laikraščių rinką nešiojamuose įrenginiuose. Tačiau pageidaujamas rezultatas nebuvo pasiektas, ir netrukus projektas buvo uždarytas.

19. "Microsoft SPOT"

Prieš "Apple Watch" pasirodymą 2004 m. "Microsoft" išleido "protingą" laikrodį "Microsoft SPOT". Glaudus dizainas, brangios kainos ir mėnesio prenumerata sugadino šį projektą.

20. Nintendo VirtualBoy

Šiandien "Nintendo" yra legendinė interaktyvių pramogų srities bendrovė. Bet ji ne visada buvo tokia. 90-ųjų Nintendo VirtualBoy buvo visiškai nelaimė. Konsole neturėjo gerų žaidimų ir stipriai paveikė žmogaus sveikatą, būtent akis. Netrukus bendrovė nusprendė atsisakyti tokių įrenginių išleidimo.

21. "Google" stiklas

Kai "Google" išleido "Glass Glasses", daugelis matė unikalias šio įrenginio funkcijas. Tačiau po daugelio metų blogos rinkodaros, didelės sąnaudos ir pagrindinio produkto trūkumas visiškai sunaikino šį projektą.

22. "MySpace"

2003 m. Pasirodęs "MySpace" tapo populiariausiame socialiniame tinkle internete. Ir šio projekto perspektyvos iš tiesų buvo didelės, kol 2005 m. Idėja buvo parduodama "News Corp.", kuri negalėjo tinkamai įdiegti ir tobulinti šio tinklo. Kai "Facebook" pasirodė 2008 m., "MySpace" greitai prarado 40 milijonų savo abonentų, steigėjų, viso darbuotojų skaičiaus ir nuskendo į užmarštį, tampa interneto reliktu.

23. Motorola ROKR E1

"Motorola ROKR E1" buvo keistas iPod ir "Apple" ir "Motorola" telefonų derinys. Šis įrenginys leido žmonėms prisijungti prie "iTunes" ir naudoti "iPod" programinę įrangą. Tačiau projektas nepavyko dėl pernelyg lėto sinchronizavimo ir 100 takelių pakrovimo ribos.

24. OUYA

Kitas nepalankus pavyzdys - "Olympus" žaidimų konsolių lipimas. Nepaisant pigios kainos, konsolė nepavyko. Originalių žaidimų trūkumas, kokybės kontrolierius ir vartotojų rinka atliko savo darbą. Pasirodo, kad niekas nenori nusipirkti konsolės dėl žaidimų, kuriuos galima paleisti mobiliuoju telefonu.

25. "Oculus Rift" ir nauja VR

Pirmieji bandymai sukurti virtualios realybės įrenginį pažadėjo netikėtą vystymosi perspektyvą. Ir daugelis vartotojų buvo labai patenkinti žaidimo naujumu. Tačiau šiandien daugelis kompanijų teigia, kad šie projektai yra nesėkmingi, nes kasdien mažiau žmonių nori įsigyti brangių įrenginių ribotam žaidimų sąrašui. Be to, nepatogus šių dalykėlių dizainas atremtų pirkėjus.