Žaidimo taisyklės mafijoje

Pramogiška, intelektualiojo žaidimo mafija, pagardinta detektyviniu sklypu, jau kelis šimtmečius buvo vienas iš populiariausių psichologinių vaidmenų žaidimų paaugliams ir vyresniems žaidėjams. Jos esmė yra rasti žaidėjus iš komandos, žaidusios mafijos pusėje, bet apie tai.

Komandų vaidmenys ir sudėtis

Klasikinės mafijos žaidimo taisyklės numato, kad žaidimas skirtas dešimties žmonių dalyvavimui. Jie yra suskirstyti į "raudonus" miestiečius ir "juodus" mafijas. Kiekvieno žaidimo personažo likimas, mafija lemia pasirinktą kortelę. Nugriauti trys juodos ir septynios raudonos kortelės, kiekvienam dalyviui priskiriamas numeris nuo pirmojo iki dešimto. Vietoj įprastų kortelių galite naudoti specialias korteles, kad žaistumėte mafiją. Tarp miestiečių "šerifo" kortelę nustato lyderis. Panašiai juoda "don" kortelė apibrėžia "juodųjų" lyderį. "Mafijos" vaidmenų žaidimas yra padalintas į dvi pakartotines fazes, ty naktį ir dieną. Detektyvų žaidimą kontroliuoja teisėjas.

Pradžia

Per naktį, paskelbus teisėjui, visi dalyvių akys uždarytos. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto parengti mafijos kaukes žaidimui būtinus atributus. Žaidėjai iš dėklo imasi kortelės, kuri lemia jų vaidmenį. Pasirinkęs paskutinę kortelę, teisėjas praneša, kad "juodi" gali pašalinti kaukes, skirtas pažinimui. Ši mafijos pasimatymo galimybė pasirodo tik vieną kartą per visą žaidimą. "Dono" gestai informuoja likusius Mafijos gyventojus apie planus: per minutę jie turėtų nurodyti miestiečius, kurie bus nužudyti per kitas tris naktis. Tada kaukes vėl įdėti. Po to panašiai, tai yra, paslaptyje iš kitų dalyvių "Don" ir "Sheriff" pakaitomis pasirodo esąs teisėjui.

Be to, teisėjas informuoja apie dienos požiūrį, kai visi gali atsikratyti kaukių ir pradėti skaičiuoti mafijos. Kiekvienas dalyvis, pradedant pirmąja tema, per vieną minutę išreiškia savo nuomonę apie tai, kas gali pasirodyti "juoda". Teisėjas privalo stebėti kiekvienos kalbos nuostatus, taip pat vengti paminėti žodžius apie Dievą, sąžiningumą ir priesaiką. Jei žaidėjas gauna tris įspėjimus iš teisėjo, jis neturės teisės balsuoti kitą dieną. Keturiems - diskvalifikacija be teisės į paskutinį žodį.

Vėl naktį. Trys "juodi", kuriuos visus žaidėjus pereina prie stalo, atlieka judesį, kuris imituoja "raudonos" žaidėjo, kurio mirtį jie susitarė praėjusią naktį, ginklą. Tai daroma tris kartus. Jei yra neatitikimo (visiškas ar dalinis), "raudonųjų" žaidėjas nėra laikomas miręs. Jei nužudymas įvyko, teisėjas leidžia "Don" įtikti "šerifą" vienu bandymu (likusiais kaukių žaidėjais). Panašiai "šerifas" bando atspėti "Doną".

Jei "raudona" buvo nužudyta, tada su ryto paskelbimu jam suteikiama teisė kalbėti. Be to, kiekvienas dalyvis skiria kandidatą, įtariamą dalyvaujant "juodajame". Toliau - balsavimas, kurio metu teisėjas savo ruožtu siūlo ištrinti kiekvieną dalyvį. Rutulio nuleidimas ant stalo, žaidėjai balsuoja tik už vieną įtariamą dalyvį. Asmuo, kuris gauna daugumą balsų, neteikia likusio jo vaidmens. Tada naktis ateina dar kartą.

Trečią dieną atidaromas "šerifas", informuojantis auditoriją apie viską, ką žino apie du žaidėjus, išbandytus ankstesnių dviejų naktų metu. Po to "šerifas" pašalinamas iš žaidimo. Panašiame scenarijuje naktis perkelia dieną į finalą.

Finalinis žaidimas

"Raudonieji" miestiečiai laimės, jei prie stalo nebebus daugiau "juodų" mafijos, o mafija taps triumfu, kai miestelis ir mafija išaugs lygiais.

Akivaizdu, kad mafijos vaikams skirtos žaidimo taisyklės yra gana sudėtingos, todėl neįmanoma organizuoti intelektinių varžybų namuose. Be to, ne kiekviena šeima gali pasigirti vienuolika narių. Tačiau paauglystės ir jaunimo vaikai tikrai vertins šį žaidimą.